Gamificación del aula

La gamificación es la aplicación de principios y elementos propios del juego en un ambiente de aprendizaje con el propósito de influir en el comportamiento, incrementar la motivación y favorecer la participación de los estudiantes. Así lo explica la profesora Mónica Maluy en el texto «¿Cómo gamificar tu clase?», del cual es autora junto con Sandra Miranda Leal y Jorge Armando Zepeda y Fernández, bajo la coordinación de Javier Adrián Estrada Guerra. En el libro los autores dan a conocer sus experiencias en torno al uso de la gamificación en el aula y consejos para lograrlo. En ese sentido, detallan que gamificar una clase implica adaptar diversos elementos de juego tales como un sistema de puntos, incentivos y recompensas, uso de avatares, una narrativa de juego, retos y misiones que mantengan al alumno interesado en el juego y una retroalimentación continua, entre otros.

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